La ley de delitos informáticos consiste en prevenir los crímenes de los delincuentes informáticos a las personas que no están informadas de las delincuencias en las redes
Bienvenidos a la Catedra de Computación; donde aprenderán lo básico en la parte teórica en lo relacionado a definiciones basicas, generaciones, aquitectura, partes externas e internas, sistemas operativos, hardware y software, redes sociales, entre otros; así como el manejo de los programas Word, Excel, Power Point y Publisher. Lo cual les pordra facilitar su puesta en practica para el desarrollo académico.
Para el I corte deberán completar una investigación de acuerdo a la información suministrada en este Blog la cual usaran como base para realizar un mapa conceptual; el día Martes 17/04/2015 deberán presentarse con la investigación completa y estructurada para ser revisada y asi comenzar a diseñar y desarrollar el borrador del mapa durante las próximas dos clases. El día viernes 24/04/20015 la presentación fnal y evaluación de la misma. (10% proceso de diseño y desarrollo del mapa y 10% evaluación).
Las ciencias de la computación
(popularmente solo computación) son aquellas que abarcan las bases teóricas de la información y la computación, así como su aplicación en sistemas computacionales.123
Existen diversos campos o disciplinas dentro de las ciencias de la
computación o ciencias computacionales; algunos resaltan los resultados
específicos del cómputo (como los gráficos por computadora), mientras que otros (como la teoría de la complejidad computacional) se relacionan con propiedades de los algoritmos
usados al realizar cómputos y otros se enfocan en los problemas que
requieren la implementación de cómputos. Por ejemplo, los estudios de la
teoría de lenguajes de programación describen un cómputo, mientras que la programación de computadoras aplica lenguajes de programación específicos para desarrollar una solución a un problema computacional específico.
La informática
se refiere al tratamiento automatizado de la información de una forma
útil y oportuna. No se debe confundir el carácter teórico de esta
ciencia con otros aspectos prácticos como Internet.
LA COMPUTADORA
(Del latín computare -calcular-), también denominada como ordenador o computador, es una máquina electrónica que recibe y procesa datos para convertirlos en información útil. Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros componentes relacionados que puede ejecutar con exactitud, sorprendente rapidez, y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro programa, una múltiple variedad de secuencias o rutinas de instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre de programación y al que lo realiza se le llama programador. La computadora u ordenador, además de la rutina o programa informático, necesita de datos específicos (a estos datos, en conjunto, se les conoce como "Input" en inglés) que deben ser suministrados, y que son requeridos al momento de la ejecución, para proporcionar el producto final del procesamiento de datos, que recibe el nombre de "output". La información puede ser entonces utilizada, reinterpretada, copiada, transferida, o retransmitida a otra(s) persona(s), computadora(s) o componente(s) electrónico(s) local o remotamente usando diferentes sistemas de telecomunicación, pudiendo ser grabada, salvada o almacenada en algún tipo de dispositivo o unidad de almacenamiento
La característica principal que la distingue de otros dispositivos similares, como una calculadora no programable, es que puede realizar tareas muy diversas cargando distintos programas en la memoria para que el microprocesador los ejecute.
Se denomina Generación de computadoras a cualquiera de los períodos en que se divide la historia de las computadoras.
Primera generación (1946-1959): La primera generación de computadoras se caracteriza por el rasgo más prominente de la ENIAC Electronic Numerical Integrator And Computer (Computador e Integrador Numérico Electrónico): tubos de vacío (bulbos) y programación basada en el lenguaje de máquina. Durante la década de 1950 se construyeron varias computadoras notables, cada una contribuyó con avances significativos: uso de la aritmética binaria, acceso aleatorio y el concepto de programas almacenados.
Segunda generación (1959-1964): Estas computadoras comenzaron a utilizar transistores. Se comunicaban mediante lenguajes de alto nivel. El invento de los transistores significó un gran avance, ya que permitió la construcción de computadoras más poderosas, más confiables, y menos costosas. Además ocupaban menos espacio y producían menos calor que las computadoras que operaban a bases de tubos de vacío.
La arquitectura Eckert-Mauchly describe una computadora con 4 secciones principales: la unidad lógica y aritmética (ALU por sus siglas del inglés: Arithmetic Logic Unit), la unidad de control, la memoria, y los dispositivos de entrada y salida (E/S). Estas partes están interconectadas por un conjunto de cables denominados buses:
La memoria es una secuencia de celdas de almacenamiento numeradas, donde cada una es un bit o unidad de información. La instrucción es la información necesaria para realizar lo que se desea con el computador. Las «celdas» contienen datos que se necesitan para llevar a cabo las instrucciones, con el ordenador. El número de celdas varían mucho de computador a computador, y las tecnologías empleadas para la memoria han cambiado bastante; van desde los relés electromecánicos, tubos llenos de mercurio en los que se formaban los pulsos acústicos, matrices de imanes permanentes, transistores individuales a circuitos integrados con millones de celdas en un solo chip. En general, la memoria puede ser reescrita varios millones de veces (memoria RAM); se parece más a una pizarra que a una lápida (memoria ROM) que sólo puede ser escrita una vez. El procesador (también llamado Unidad central de procesamiento o CPU) consta de: Un típico símbolo esquemático para una ALU: A y B son operandos; R es la salida; F es la entrada de la unidad de control; D es un estado de la salida
· La unidad lógica y aritmética o ALU es el dispositivo diseñado y construido para llevar a cabo las operaciones elementales como las operaciones aritméticas (suma, resta), operaciones lógicas (Y, O, NO), y operaciones de comparación o relacionales. En esta unidad es en donde se hace todo el trabajo computacional.
· La unidad de control sigue la dirección de las posiciones en memoria que contienen la instrucción que el computador va a realizar en ese momento; recupera la información poniéndola en la ALU para la operación que debe desarrollar. Transfiere luego el resultado a ubicaciones apropiadas en la memoria. Una vez que ocurre lo anterior, la unidad de control va a la siguiente instrucción (normalmente situada en la siguiente posición, a menos que la instrucción sea una instrucción de salto, informando al ordenador de que la próxima instrucción estará ubicada en otra posición de la memoria).
Los dispositivos E/S sirven a la computadora para obtener información del mundo exterior y/o comunicar los resultados generados por el computador al exterior. Hay una gama muy extensa de dispositivos E/S como teclados, monitores, unidades de disco flexible o cámaras web
¿Qué es un Sistema Operativo?
1.- Un Sistema
Operativo es el software encargado de ejercer el control y coordinar el
uso del hardware entre diferentes programas de aplicación y los
diferentes
usuarios. Es un administrador de los recursos de hardware del
sistema.
En una
definición informal es un sistema que consiste en ofrecer una
distribución ordenada y controlada de los procesadores, memorias y
dispositivos de E/S entre los diversos programas que compiten por ellos.
A pesar de que todos nosotros usamos sistemas operativos casi a
diario, es difícil definir qué es un sistema operativo. En parte, esto
se debe a que los sistemas operativos realizan dos funciones
diferentes.
Proveer una
máquina virtual, es decir, un ambiente en el cual el usuario pueda
ejecutar programas de manera conveniente, protegiéndolo de los detalles y
complejidades del hardware.
Administrar eficientemente los recursos del computador.
2.- El sistema operativo es el programa (o software)
más importante de un ordenador. Para que funcionen los otros programas,
cada ordenador de uso general debe tener un sistema operativo. Los
sistemas operativos realizan tareas básicas, tales como reconocimiento
de la conexión del teclado, enviar la información a la pantalla, no
perder de vista archivos y directorios en el disco, y controlar los
dispositivos periféricos tales como impresoras, escáner, etc.
En sistemas grandes, el sistema operativo tiene incluso mayor
responsabilidad y poder, es como un policía de tráfico, se asegura de
que los programas y usuarios que están funcionando al mismo tiempo no
interfieran entre ellos. El sistema operativo también es responsable de
la seguridad, asegurándose de que los usuarios no autorizados no tengan
acceso al sistema.
Clasificación de los Sistemas Operativos
Los sistemas operativos pueden ser clasificados de la siguiente forma:
Multiusuario: Permite que dos o más usuarios
utilicen sus programas al mismo tiempo. Algunos sistemas operativos
permiten a centenares o millares de usuarios al mismo tiempo.
Multiprocesador: soporta el abrir un mismo programa en más de una CPU.
Multitarea: Permite que varios programas se ejecuten al mismo tiempo.
Multitramo: Permite que diversas partes de un solo programa funcionen al mismo tiempo.
Tiempo Real: Responde a las entradas inmediatamente. Los sistemas operativos como DOS y UNIX, no funcionan en tiempo real.
Cómo funciona un Sistema Operativo
Los sistemas operativos proporcionan una plataforma de software
encima de la cual otros programas, llamados aplicaciones, puedan
funcionar. Las aplicaciones se programan para que funcionen encima de un
sistema operativo particular, por tanto, la elección del sistema
operativo determina en gran medida las aplicaciones que puedes utilizar.
Los sistemas operativos más utilizados en los PC son DOS,
OS/2, y Windows, pero hay otros que también se utilizan, como por
ejemplo Linux.
Cómo se utiliza un Sistema Operativo
Un usuario normalmente interactúa con el sistema operativo a través
de un sistema de comandos, por ejemplo, el sistema operativo DOS
contiene comandos como copiar y pegar para copiar y
pegar archivos respectivamente. Los comandos son aceptados y ejecutados
por una parte del sistema operativo llamada procesador de comandos o
intérprete de la línea de comandos. Las interfaces gráficas permiten que
utilices los comandos señalando y pinchando en objetos que aparecen en
la pantalla.
Ejemplos de Sistema Operativo
A continuación detallamos algunos ejemplos de sistemas operativos:
Familia Windows
Windows 95
Windows 98
Windows ME
Windows NT
Windows 2000
Windows 2000 server
Windows XP
Windows Server 2003
Windows CE
Windows Mobile
Windows XP 64 bits
Windows Vista (Longhorn)
Windows Seven
Que es Hardware y Software
En qué consiste una computadora
Básicamente una computadora consiste de dos partes: el hardware y el software.
El hardware es un término genérico utilizado para designar a todos los elementos físicos que lo componen, es decir, gabinete, monitor, motherboard, memoria RAM y demás.
En tanto, el software es todo aquello que le proporciona a
la computadora las instrucciones necesarias para realizar una
determinada función. Entre ellos se destacan el sistema operativo, juegos, controladores de dispositivos, etc.
Qué es el hardware
Así como la computadora se subdivide en dos partes, el hardware que
la compone también, de este modo podemos encontrar el llamado hardware básico y hardware complementario.
El hardware básico agrupa a todos los componentes imprescindibles para el funcionamiento de la PC
como motherboard, monitor, teclado y mouse, siendo la motherboard, la
memoria RAM y la CPU los componentes más importantes del conjunto.
Por otro lado tenemos el hardware complementario, que es todo aquel componente no esencial para el funcionamiento de una PC como impresoras, cámaras, pendrives y demás.
También podremos encontrar una diferenciación adicional entre los componentes de la PC, y se encuentra dada por la función que estos cumplen dentro de la misma. En los siguientes párrafos podremos conocer la forma en que se dividen.
CPU: Este dispositivo tiene la tarea de interpretar
y ejecutar las instrucciones recibidas del sistema operativo, además
de administrar las peticiones realizadas por los usuarios a través de
los programas.
Memoria RAM: La Memoria RAM o Memoria de Acceso Aleatorio es
donde la computadora almacena los programas, datos y resultados
procesados por la CPU, lo que permite su rápida recuperación por parte
del sistema, brindado así una mejor performance.
Unidades de almacenamiento: Son todos aquellos
dispositivos destinados al almacenamiento de los datos del sistema o de
usuario, es decir, el lugar físico en donde se ubica el sistema
operativo, los programas y los documentos del usuario. Estos pueden ser
discos rígidos, unidades de CD, DVD o Blu Ray, pendrives o discos externos extraíbles.
Dispositivos de Salida: Son los dispositivos
encargados de mostrarle al usuario resultados. Este grupo comprende
monitores, impresoras y todo aquello que sirva al propósito de
ofrecerle al usuario la posibilidad de ver el resultado de su trabajo.
Dispositivos mixtos: Estos son componentes que
entregan y reciben información, y en este grupo podemos mencionar
placas de red, módems y puertos de comunicaciones, entre otros.
Qué es el software
El software de una computadora es todo aquel que le permite al usuario ordenarle a la misma que realice una tarea. También se deben subdividir en diversas categorías en base a las funciones que realizan en el sistema.
Entonces, el software puede ser clasificado en:
Software de Sistema: Este grupo comprende el sistema operativo, controladores de dispositivos, utilitarios de sistema y toda aquella herramienta que sirva para el control específico de las características de la computadora.
Software de Aplicación: Se le llama software de aplicación a todos aquellos programas utilizados por los usuarios para la concreción de una tarea, y en este grupo podemos encontrar software del tipo ofimático,de diseño gráfico, de contabilidady de electrónica, por solo citar una pequeña fracción de todas las categorías de aplicaciones que podemos encontrar en el mercado.
El software propietario y el software libre no son
más que sistemas operativos que vienen incluido cuando
compramos algún los dos sistemas operativos son
confiables y de fácil manejo son sistemas operativos que
cuentan con funciones para satisfacer al cuentan con
programas que se salen del ámbito laboral y no necesitan
publicidad en el mercado ya que ellos mismo se promocionan solo
como él es de Windows seven el más reciente sistema
operativo por Microsoft.
¿Qué es Software
Libre?
Es un programa o secuencia de instrucciones usada por un
de procesamiento digital de datos para llevar a cabo
una tarea específica o resolver un problema determinado,
sobre el cual su dueño renuncia a la posibilidad de
obtener utilidades por las licencias, patentes, o cualquier forma
que adopte su derecho de propiedad sobre él (o sea, el
software libre puede estar licenciado, o protegido por una
patente autoral), por lo que puede utilizarse o transferirse sin
pago alguno al licenciante, o a su creador.
Es la denominación del software que respeta la
libertad de los usuarios sobre su producto adquirido y, por
tanto, una vez obtenido puede ser usado, copiado, estudiado,
modificado y redistribuido libremente. Según la Free
Software Fundación, el software libre se refiere a la
libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir,
estudiar, modificar el software y distribuirlo
modificado.
El software libre suele estar disponible gratuitamente,
o al precio de costo de la distribución a través de
otros medios; sin embargo no es obligatorio que sea así,
por lo tanto no hay que asociar software libre a "software
gratuito" (denominado usualmente freeware), ya que, conservando
su carácter de libre, puede ser distribuido comercialmente
("software comercial"). Análogamente, el "software gratis"
o "gratuito" incluye en ocasiones el código fuente; no
obstante, este tipo de software no es libre en el mismo sentido
que el software libre, a menos que se garanticen los derechos de
modificación y redistribución de dichas versiones
modificadas del programa.
1. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE
LIBRE:
Se encuentra disponible el código fuente del
software, por lo que puede modificarse el software sin
ningún límite.
Libertad de estudiarlo y adaptarlo.
Libertad de distribuir copias.
Libertad de mejora y publicación de
cambios.
Libertad de usar el programa con cualquier
propósito.
Poca estabilidad y flexibilidad en el campo de
multimedia y juegos.
Menor compatibilidad con el hardware.
Comparación con Software
Propietario
Es desarrollado por una comunidad de voluntarios, y
cualquier persona puede participar en el proceso de
construcción del software. Esto implica que el
código fuente ha de ser abierto para todo el mundo,
sin restricciones.
Podemos distribuir el software libremente entre
familiares, amigos, compañeros de trabajo, ya que las
licencias libres nos lo permite (la más habitual es la
GPL), teniendo en cuenta que hemos de seguir la normativa que
ésta marca.
Tenemos la seguridad que miles de voluntarios
cooperan en la continua mejora del software, corrigiendo
posibles errores y poniendo rápidamente el producto al
alcance de todos.
Aunque software, libre no implica necesariamente que
el producto sea gratuito, lo habitual es que podamos obtener
los programas descargándolos libremente de internet o
a través de distribuciones.
Software
Propietario
Es cualquier programa informático en el que el
usuario tiene limitaciones para usarlo, modificarlo o
redistribuirlo (esto último con o sin modificaciones).
(También llamado código cerrado o software no
libre, privado o privativo)
Para la Fundación para el Software Libre (FSF)
este concepto se aplica a cualquier software que no es libre o
que sólo lo es parcialmente ( semilibre ), sea porque su
uso, redistribución o modificación está
prohibida, o requiere permiso expreso del titular del
software.
4. CARACTERISTICAS DEL SOFTWARE
PROPIETARIO:
Este software no te pertenece no puedes hacerle
ningún tipo de modificación al código
fuente.
No puedes distribuirlo sin el permiso del
propietario.
El usuario debe realizar cursos para el manejo del
sistema como tal debido a su alta capacidad de
uso.
Este posee accesos para que el usuario implemente
otro tipo de sistema en el.
Facilidad de adquisición (puede venir
preinstalado con la compra del PC, o encontrarlo
fácilmente en las tiendas).
Existencia de programas diseñados
específicamente para desarrollar una tarea.
Las empresas que desarrollan este tipo de software
son por lo general grandes y pueden dedicar muchos recursos,
sobretodo económicos, en el desarrollo e
investigación.
Interfaces gráficas mejor
diseñadas.
Más compatibilidad en el terreno de
multimedia y juegos.
Mayor compatibilidad con el hardware.
6. DESVENTAJAS DEL SOFTWARE
PROPIETARIO:
No existen aplicaciones para todas las plataformas
(Windows y Mac OS).
Imposibilidad de copia.
Imposibilidad de modifación.
Restricciones en el uso (marcadas por la
licencia).
Imposibilidad de redistribución.
Por lo general suelen ser menos seguras.
El coste de las aplicaciones es mayor.
El soporte de la aplicación es exclusivo del
propietario.
El usuario que adquiere software propietario depende
al 100% de la empresa propietaria.
Comparación con Software
Libre
El opuesto del Software libre es el denominado software
propietario, aquel que es imposible de utilizar en otro hardware,
o terminal modificar, o transferir sin pagar derechos a su
inventor o creador. El Software propietario costa de estas
características.
Dependencia de un proveedor: La licencia deja claro
que el software sigue siendo propiedad de la empresa
productora del mismo y que el usuario no está
facultado a realizar ningún cambio en él, ni
tampoco analizarlo para determinar cómo realiza sus
funciones.
Es desarrollado por una empresa y no difunde sus
especificidades. El código es cerrado, nadie puede ver
cómo está elaborado el programa.
La licencia nos limita a usar ese software por una
sola persona (quien lo adquiere). No se puede redistribuir, a
no ser que la licencia lo permita.
Al no tener acceso al código fuente, no
podemos corregir los posibles errores que tenga el programa,
ni adaptarlo a nuestras necesidades. Dependemos de las
variaciones que la empresa propietaria realice con las nuevas
versiones.
Lo habitual es tener que pagar por adquirir estos
programas, y muchos de ellos ya sabemos que no son
precisamente baratos y asequibles.
Libertad de ejecutar el programa, con cualquier
propósito. Libertad de estudiar cómo funciona
el programa y de adaptarlo a sus necesidades. Libertad de
redistribuir copias del programa. Libertad de mejorar el
programa y redistribuir dichas modificaciones.